Kankuro Jounin
Nombre de messages : 15 Date d'inscription : 20/07/2007
Feuille de personnage Points de vie: (50000/50000) Chakra: (30000/30000) Don héréditaire: Aucun
| Sujet: Labo de Kankuro Sam 21 Juil - 0:00 | |
| Voici mon Labo.
Mes technique :
Maitrise des Marionnete.
Mon/mes Afffinité(s) :
Fuuton, Raiton, Katon | |
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Kankuro Jounin
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| Sujet: Re: Labo de Kankuro Sam 21 Juil - 0:03 | |
| - Kugutsu no Jutsu : Technique du Marionettiste
Cette technique consiste à créer des fils de chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des adversaires pour les ligoter puis les envoyer valser au loin.
- Kurohigi Kiki Ippatsu
Cette technique s'exécute avec Karasu et Kuroari. Cette dernière avale l'adversaire dans son gros ventre, de son côté, Karasu se scinde en huit parties, toutes dotées de lames (la tête, les six membres, le torse), qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
- Dokugiri Zuyoku, Baribari Shikaku Renpatsu
Technique nécessitant les pantins Kuroari et Karasu. Karasu crache une fumée empoisonné aveuglant l'adversaire, les autres pantins tirent alors des aiguilles empoisonnées sur l'adversaire qui n'est pas apte à voir l'attaque arrivée
- Itsui no Jutsu
Kuroari immobilise l'adversaire par derrière, Karasu lance ensuite une bombe sortant de sa bouche qui explose sur l'adversaire qui ne peut esquiver
- Kugutsu: Mujin Bakujin littéralement
Les quatre bras de Karasu s'ouvrent et lance quatre kunais qui se dirigent sur l'adversaire et explose à son contact
- Kugutsu: Kaijin Tensen
Karasu utilise des lames situées sur ses ailes pour attaquer l'ennemi,il lance l'adversaire puis le rejoint dans les airs pour exploser prés de l'adversaire
- Hengue no Jutsu
Kankuro se transforme en ce qu'i lveux.
- Bunshin
Kankuro crée des clones Inconsistant.*
- Kawarimi no Jutsu
La technique de permutation de Kankurô est légèrement différente de la version habituelle puisqu'il échange son corps avec Karasu ou Kuroari. Il peut également permuter Karasu avec un rondin de bois ou avec Kuroari pour surprendre l'ennemi puis pour pratiquer la technique ci-dessous. | |
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Kankuro Jounin
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| Sujet: Re: Labo de Kankuro Sam 21 Juil - 0:06 | |
| - Katon Goukakyuu no Jutsu
creer une énorme boule de feu à envoyer sur l'adversaire
- Katon Ryuuka no Jutsu
L'utilisateur ce concentre pour rassembler son chakra et former une aura de feu autour de lui. Ensuite il lance un puissant jet de flammes en forme de dragon sur l'adversaire
- Katon Karyuudan
L'utilisateur gonfle ses poumons de chakra et le relâche en un long jet de flammes. | |
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Kankuro Jounin
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| Sujet: Re: Labo de Kankuro Sam 21 Juil - 0:09 | |
| - Rairyuu no Tatsumaki
Le ninja crée un dragon constitué d'électricité et le projette sur son ennemi. Au moment de l'impact, le dragon tourne sur lui-même pour augmenter son pouvoir destructeur
- Chidori
Une sorte d'éclair bleu se forme dans la main de l'utilisateur. Cet éclair peut transpercer n'importe quoi, mais explose à l'impact.
- Raizou ikazuchi wo utte
Envoie un éclair depuis un point vers un autre, plus puissant que Raikyuu
Dernière édition par le Sam 21 Juil - 0:11, édité 2 fois | |
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Kankuro Jounin
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| Sujet: Re: Labo de Kankuro Sam 21 Juil - 0:11 | |
| - Kamaitachi
Le ninja creé une enorme rafal de vent avec un objet | |
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Kankuro Jounin
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| Sujet: Re: Labo de Kankuro Sam 21 Juil - 0:12 | |
| Nombres de Techniques : 15
Merci de ne pas les copier ! | |
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| Sujet: Re: Labo de Kankuro | |
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